La neve ha cessato di cadere, ma l’isola porta ancora i segni del suo passaggio. Uno strato di ghiaccio sottile ricopre la vegetazione, rendendo il paesaggio spettrale. I vostri passi risuonano fragili e metallici su questa superficie cristallizzata, e il freddo morde l’aria intorno a voi.
Non siete soli. Dalla foschia e dalle ombre emergono figure contorte, servitori nonmorti del necromante. I loro corpi sono un’orrenda fusione di carne morta e ghiaccio, e i loro occhi risplendono di una luce azzurra innaturale.
Questi nonmorti sono resi più potenti dal gelo che il necromante ha imposto sull’isola. Tuttavia, distruggerli potrebbe indebolire la sua connessione con il luogo, erodendo il suo potere gradualmente.
Cosa accade a tutti i giocatori:
- Il bonus XP del turno 6th Week - 16 Novembre ora si attiva solo con 5+ su 1D6 per via delle nuove condizioni globali.
- Ogni volta che si effettua una scelta c'è il rischio di imbattersi in una Undead Ice Guard con un 3+ su 1D6. La scelta sarà interrotta. La banda non potrà fare altro di nuovo fino a eliminazione della minaccia. Basta selezionare un modello, ponendolo a 1" di distanza da una Undead Ice Guard. Non ci si può disingaggiare. Non si possono usare Omen.
- Alla fine di ogni combattimento gli HP del modello tornano al valore iniziale. In caso di sconfitta si scelga se perdere 1 XP OPPURE tirare 1 ferita su un proprio modello qualsiasi. In caso di vittoria leggi sotto nella sezione Il cuore congelato.
- Una volta eliminata la minaccia si può procedere alla scelta senza incontrarne un'altra. A quella successiva si ripeta il possibile incontro.
- Se si muove e si incontra Undead Ice Guard senza poi terminare l'incontro, si considererà una sconfitta il giorno della partita.
- Undead Ice Guard - HP 7 Morale 9 Claws D10 Armor 2
- Special: Ice Guards are weak to fire and any fire-based attacks do max damage on hits.
Il cuore congelato: Ogni volta che abbatti una Undead Ice Guard tira 2D6 e aggiungi il numero di Undead Ice Guard uccise finora e consulta la tabella per la ricompensa:
- 3: The next Undead Ice Guard will have -2 HP (minimum 1)
- 4: A pile of coconuts (can be used as a makeshift one-handed weapon)
- 5: A human ribcage (can be sold for 1 gold)
- 6: 4 gold
- 7: 3 gold and +1 XP
- 8: A live tropical crab (worth 5 gold or can be turned into a potion with a Presence test)
- 9: 5 gold and +1 XP
- 10: 2 gold and a blood-stained dagger
- 11: 6 gold
- 12: Roll a random weapon from the weapon table (page 15)
- 13: Gain 1 Feat or find the Brain Fragment (COD p. 47)
- 14: Helm of the Goat (COD p. 53) or 1 random set of armor (page 14)
- 15+: Roll twice on this table and apply both results.